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2014年5月21日水曜日

・CC Mr.Mercury

CC Mr.Mercuryとは?

ヌルっとした質感で、粘性の液体を放出するエフェクトです。

適用方法

エフェクト→シュミレーション(Simulation)→CC Mr,Mercury→適用

エフェクト設定

[Radius X(Y)]:液体が引き出す点の大きさし指定します。
[Producer]:液体が吹き出す点の位置を設定します。
[Direction]:方向を設定します。
[Velocity]:速度を設定します。
[Birth Rate]: 量を設定します。
[Longevity(sec)]:液体が発生してから消失するまでの寿命を設定します。
[Gravity]:重力を設定します。負の数値で液体は上昇します。
[Resistance]:液体の空気抵抗を設定します。数値が大きい=液体の移動速度が遅くなります。
[Extra]:動きをランダムにへんかさせます。 (Animation)で[Explosive]を選択した場合は反映されません。ご注意を。
[Animation]:液体の動きを選びます。
 →[Explosive]: 全ての方向に均等に放出します。
 →[Fractal Explosive]:全て方向にランダムで放出します。
 →[Twirl]:一定方向へ回転しながら吹き出します。
 →[Twirly]:ランダムに回転しながら吹き出します。
 →[Vortex]:上、横方向に広がって吹き出します。
 →[Fire]:上昇しながら吹き出します。
 →[Direction]:設定した方向へ吹き出します。
 →[Direction Normalized]:[Direction]と同じ(液体が同じ速度で移動します)
 →[Bi-Direction]:[Direction]で設定した方向と、その反対方向に吹き出します。
 →[Bi-Direction Normalized]:[Jet]と同様(液体が全て同じ速度で移動する)
 →[Jet]:[Produver]の位置をキーフレームでアニメートする必要があります。
 →[Jet Sideways]:[Jet]と同様(横方向へも移動する。)
[Blob Influence]: 量を設定します。
[Influence Map]: 発生と消滅の方法を指定します。
 →[Blob out]:次第に小さくなり無くなります。
 →[Blob in]:何も無い状態で発生し徐々に大きくなります。
 →[Blob in & out]:何も無い状態で発生し、大きくなり次第に小さくなって消えます。
 →[Blob out sharp]:指定された時間で突如消滅します。
 →[Constant Blobs]:一定の大きさを保持します。
[Blob Birth Size]: 液体が発生する際の大きさを指定します。
[Blob Death Size]:液体が消滅する際の大きさを指定します。
[Light]:ライトの設定を行います。
 →[Using]:仕様するライトを[Effect Light]、[AE Light]から選択します。
 →[Light Intensity]:強さを設定します。
 →[Light Color]:色を設定します。
 →[Light Type]:種類を[Distant Light]、[Point Light]から設定します。
 →[Light Height]:レイヤーとライトの距離を設定します。
 →[Light Position]:を選択した場合にライト位置を設定します。
 →[Light Direction]:方向を設定します。
[Shading]:陰影設定を行います。
 →[Ambient]:環境光の強さを設定します。
 →[Diffuse]:拡散設定を行います。
 →[Specular]:ハイライトの強さを指定します。
 →[Roughness]:ハイライトの広がりを設定します。
 →[Metal]:ハイライトの色で質感を指定します。
 →[Metal Opacity]:ハイライトの透明度を設定します。

2014年5月19日月曜日

CC Hair

CC Hairとは?

レイヤーに毛を生やしてしまうエフェクトです。

何が出来るの?

生成した毛の長さや色、太さを設定することが出来ます。また、アルファチャンネルを用いて、レイヤーの一部分にのみエフェクトを適用することも可能です。

適用方法

エフェクト→シュミレーション→CC Hair(Simulation)→適用

エフェクト設定

[Length]:毛の長さを設定します。
[Thickness]:毛の太さを設定します。
[Weight]:毛の重さを設定する。
[Constant Mass]:[オン]毛の長さと太さを無視し、パスに沿って毛を外側へ伸ばします
[Density]:毛の密度を設定します。
[Hairfall Map]:毛を生成するレイヤーを設定
 →[Map Strength]:レイヤーマップの影響度を設定する。
 →[Map Layer]:毛を生やすレイヤーを選択。
 →[Map Property]:指定したレイヤーの使用するデータ
 →[Map Softness]:毛の柔らかさを設定
 →[Add Noise]:レイヤーマップにノイズを加えて、毛の生え方を不規則にします。
[Hair Color]:毛の色を設定します。
 →[Color]:毛の色を設定します。
 →[Color Inheritance]:下のレイヤーの色と[Color]の色をブレンドする割合を設定します。
 →[Opacity]:毛の透明度を設定します。
[Light]:ライトの設定を行います。
 →[Light Height]:レイヤーとライトの距離を設定します。
 →[Light Direction]:ライトの方向を設定します。
[Shading]:陰影の設定を行います。

薄毛に悩む方は是非使ってみてはいかがだろうか。。。

2014年5月18日日曜日

CC Drizzle

CC Drizzleとは?

雨粒が水面に落ちるような波紋をアニメートするエフェクト

適用方法

エフェクト→シュミレーション→CC Drizzle→適用

エフェクト設定

[Drio Rate]:波紋の量を設定し、数値が大きい程、多くの波紋が生成されます。
[Longevity]:波紋が発生し、消えるまでの時間を設定します。
[Rippling]:波紋のリングの数値を設定します。
[Displacement]:波紋のゆがみを設定します。
[Ripple Height]:波紋の高さを設定します。
[Spreading]:波紋の広がりを設定します。
[Light]:ライトの設定を行います。
 →[Using]:使用するライトを[Effect Light]か[AE Light]から選択します。
 →[Light Intensity]:ライトの強さを設定します。
 →[Light Color]:ライトの色設定を行います。
 →[Light Type]:ライトの種類を選択します。
 →[Light Heigh]:レイヤーとライトの距離を設定します。数値が大きい程距離が近くなります。
 →[Light Position]:[Point Light]を選択している場合、ライトの位置を設定することができます。
 →[Light Direction]:ライトの方向を設定することができます。
[Shading]:陰影の設定を行います。
 →[Ambient]:環境光の強さの設定をします。
 →[Diffuse]:拡散設定を行います。
 →[Specular]:ハイライトの強さを設定します。
 →[Roughness]:ハイライトの広がりを設定します。
 →[Metal]:ハイライトの色で質感設定を行います。

CC Bubbles

【CC Bubblesとは?】

上昇する泡を作成しアニメートすることができるエフェクトです。


【適用方法】

エフェクト→シュミレーション(Simulation)→CC Bubbles→適用


【エフェクト設定】

[Bubble Amount]:泡の量を設定します。数値が大きい程多くの泡が生成されます。

[Bubble Speed]:泡が上昇するスペードを設定します。数値が大きい程速く上昇します。マイナスの数値に設定すると、泡が下降し、0に設定すると、泡はその位置にとどまります。

[Wobble Amplitude]:泡の振幅を設定します。数値が大きい程左右の揺れ幅が広がります。

[Wobble Frequency]:泡の振幅の周波数を設定します。値が大きい程左右の揺れが速くなります。

[Bubble Size]:泡のサイズを設定します。

[Reflection Type]:泡に映る反射の種類を設定します。
 →[Liquid]:レイヤー上の泡が通過する位置の画像を反射します。
 →[Metal]:レイヤーのイメージする全てを反射させます。

[Shading Type]:泡の陰影の種類を選択します。
 →[None]:泡に影をなくし、全て表示
 →[Lighten]:泡の外側を明るく表示
 →[Darken]:泡の内側を暗く表示
 →[Fade Inwards]:泡の中心が透明に表示
 →[Fade Outwards]:泡の外側が透明に表示

・CC Ball Action

CC Ball Actionとは?

CC Ball Action(標準エフェクト)は、適用してレイヤーをボールの集合体に変更するエフェクトです。

何が出来るの?

ボウルの大きさを変えたり、軸を中心とした回転やひねりを加えることが出来ます。

適用方法

エフェクト→シュミレーション(Simulation)→CC Ball Action→平面に適用

エフェクト設定

[Scatter]:ボールの散乱度合いの設定を行うことができます。

[Ratation Axis]:レイヤーを回転させる軸を設定することができます。
        :X(Y,Z,XY,XZ,YZ,XYZ,X15Z,XY15Z) Axisから選択

[Rotiation]:文字のまま、回転する角度を設定することが出来ます。

[Twist Property]:レイヤーにひねりを加えるための軸を設定することができます。

[Twist Angle]:ひねりを加える角度を設定することができます。

[Grid Spacing]:ボールの密度を設定することができます。

[Ball Size]:ボールサイズを設定することができます。

[Instability State]:個々のボールの回転を制御することが出来ます。



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